第 反向闪光!三个打一个还被反杀会!不!会!玩!【万字求月票】
“决赛的第二场对局正式开始!”
娃娃不得不抬高嗓门,才能压住现场穿透而来呐喊助威之声。
一旁的米勒则在按捺住内心的激动,冷静分析阵容:“不过这场双方阵容很对等,没有哪方有明显优势,估计会是场真刀真枪的对局”
“唯一不同的是,这场明显是攻守互换,前期的进攻压力会在drx这边!”
王多多接话:“没错,中期开始有神分的青钢影,在边线单带肯定会有优势,而且必须提到这个猫咪!”
“作为本次世界赛几乎百分百bp率的英雄,尤其是进入到八强赛阶段,没有任何队伍敢将之放出,这就足以说明一些什么!”
辅助位一般都是承担关键开团手,或者是对关键c位的增幅,但对于真正的战斗力提升有限。
而比起其他软辅,猫咪w技能的{适应之力}增幅无比直接,甚至很多时候能直接扭转战局。
还没有犯错成本,不怕被秒!
所以在猫咪如今被彻底开发后,很多选手都认为这英雄有点“影响平衡”,说不好下个赛季就要被大改。
beryl其实也不想放出猫咪,他知道那是edg的绝活。
但这是刚刚bp的隐性博弈之一。
蓝色方由于要先进行第二ban,他没想到对方在女警之后的二ban竟然没禁猫咪,而他们第三ban按计划又得要留给剑姬保证上路的顺畅。
不过既然已经放出。
那也必须要好好利用。
没有完美的英雄,猫咪自然也有着自己的弊端。
临近1分钟。
drx集结五人,突然直冲下半野区。
“drx这边!好像是想要打一级入侵!”
“他们应该是想利用猫咪一级弱势特点,尝试在一级寻找优势!”
“但是.edg根本没有人站在下半野区里给机会,只是插了个视野!”
猫咪edg显然足够了解,甚至一级弱势这个点,就是他们之前曾多次利用的地方。
drx一级有光辉的q抽奖,还有个破败王能变身,战斗力绝对要比edg这边强上不少,硬刚正面不是明智之选。
既然如此,索性直接把下半区丢给你!
这场和上一场不同。
上一场drx之所以一直不愿、也不能轻易的将下半区给对手,是因为他们需要下路的线权节奏,选出中后期作用不大的好运姐,目的就是为了线权。
而这一场,edg既然已经选出猫咪加轮子妈这个下路组合,意味着本身就没准备和你争夺下路线权。
“他们没来.应该是做好准备交换半区了。”beryl低声说道。
这支edg的{纪律性}和{团队决策},在八强赛就展现的淋漓尽致,上一场drx众人也亲身领略过。
好在drx本身也没指望一级真能打出什么结果,最多就是打出点技能。
真正的目的,还是保证拿到野区的置换权,实施他们的战前布置。
上帝视角下。
edg下路双人组正塔下站岗,上中野三人则在上野区站位,依据放置在自家蓝区附近的眼位,来判断对方打野的开野路线。
看到对方五人进来绕了一圈就走了出去,看上去似乎没有想要强行换野区,猪妹也就选择正常开野。
不换野区肯定是好的,这样双方就还都拥有博弈筹码。
1分 。
zeka的呼吸稍有些粗重。
这场他主动提出要拿永恩,为上路的发挥铺平道路,显然是有着不小压力的。
但真要说起来,他其实挺喜欢永恩这个颇有操作感的英雄,尽管当前版本很是冷门,但zeka私底下还真练习了不少。
当然。
以叶博对这两个英雄的理解,自然是更加清楚这个对位。
永恩打塞拉斯,理论上当前版本略有对线优势————主要是得益于这版本赖皮的{致命节奏}。
塞拉斯作为近战,敢e上来换血,永恩就拥有一路追击反打的无解站撸能力。
塞拉斯的赢点,除了英雄前期超高的斩杀线与伤害之外,就是永恩极吃装备。
尤其是攻速鞋与第一个大件之后,完全就是两个英雄。
所以叶博这场符文选择就有所区别。
没有使用塞拉斯基本必带的征服者,而是携带电刑————反正征服者也不可能和永恩站撸。
兵线交汇。
永恩没有使用f6攒q的技巧,因为打近战,永恩反而更需要短q。
二人齐走向前。
看上去像是都想拉扯出q的距离。
塞拉斯找到身位空挡,抓住机会率先平a小兵,以此来争夺前三个近战的血线优势.
可不曾想,永恩见状,立刻便主动后退让出身位!
显然前面是装的,zeka这场选择的是放线进塔,等三级的决策。
叶博见状也立刻收刀平a,后退不吸引兵线仇恨,尽可能延缓兵线进塔的时间。
双方近战兵血量告急。
永恩重新走上前,看着就是想一个q技能补三个刀。
但就在此时,塞拉斯也重新压前。
并且这一次,塞拉斯是刻意站在兵线之外,与三个近战兵保持平行站位。
这看似正常的走位————实际上,是在暗中给永恩做一道选择题!
永恩如果对着塞拉斯出q,那就要漏掉三个近战小兵。
zeka几乎没有犹豫,或者可以说任何一个重视对线的选手,都很难在这波能忍得住不去补这个近战前排兵。
何况在他看来,永恩并不怕塞拉斯e脸————塞拉斯e脸后永恩最起码能追着砍出 。
就在永恩出刀瞬间。
塞拉斯依然e侧步跨出,冲进兵堆,一记被动a破敌禁法将三个近战兵击杀,并贴脸出链命中永恩。
细节之处来了。
在强掳锁链{击飞}永恩的瞬间,塞拉斯立刻往后拉扯,没有直接出ea!
利用贴脸击飞的控制时间,先拉开身位,才在极限攻击距离出手破敌禁法接a打出{电刑}!
反正塞拉斯两段被动打完,也不可能a的出第三下。
落地a和延迟a,区别并不大。
不过对于永恩来说就是这小小的半步之差,天差地别!
二人攻击距离都是高贵的{175}码,比绝大部分{125}码的近战长上一截,仅次于 。
所以当塞拉斯打极限a,永恩落地时也就只来得及和塞拉斯对a出一下,就已经被拉开距离。
一级没攻速的【错玉切】将近4秒cd,而且拉开的距离无法追着平a!
加之塞拉斯本场携带的{电刑},如果不是永恩有关键的{骸骨镀层},这一级换血直接就能制造出不俗的血量差距!
zeka的呼吸声变得更加粗重。
尽管这波是叶博的完美处理,但事实上原本可以避免————只要永恩开局站在前三个近战兵旁边,就可以处理平衡近战兵血量,并伺机用穿兵q对塞拉斯进行消耗。
但zeka这场没有。
这不是因为他失误,而是因为,他需要配合队伍.
“叶师傅太了解这个对位了!”娃娃激动的喊出浅显表面:“一级直接抓住永恩的走位漏洞,这一套电刑硬顶着骸骨,给永恩打掉五分之一血量!”
王多多稍注意到更深细节:“而且他处理的相当细节,这边还利用未消失的小兵仇恨,不走反回,将兵线给拉靠这边,延缓自己的兵线进塔时间”
导播开出二郎神视角。
三路对线情况同时展现。
上路青钢影一级肯定是劣势,毕竟剑魔一级三段q都可以透过小兵消耗,而青钢影只能学习w。
圣枪哥的处理很老道,上前直接w扫堂腿,想要硬顶着和剑魔对换技能,骗出剑魔q。
{剑魔每段q用完,只能捏在手中5秒,不使用就会自动进入长达9秒的真空期}
打剑魔的“对线诀窍”其实也就是这个。
有着【战术横扫】的回复效果与外圈百分比伤害,青钢影和剑魔对换一个q必然赚血,还能依靠减速稳稳拉开,不会被砍到后续!