高达 !
凭借迅捷步伐的加速,阿卡丽脚底生烟一击即退,再次后撤。
“rookie失误了!压制过深竟然吃到了e!”西卡大喊出声:“哎不对,好像是有内鬼啊!小兵在干嘛!”
“我靠这小兵绝对是爷孝子,还能这样恶心len!”
“没事.其实也能接受,妖姬亏血但是赚了三个补刀等于赚了 ,经济赢!”小孩游神角度清奇。
rookie没有这么乐观。
他本身就是亏血引线,目的是为抢到前三级线权滚起对线的雪球,在阿卡丽苟到五级能够强推线之前,掌握主动。
可现在,由于血量劣势已然不小,自己如果再想强行在兵堆中q消耗,会直接导致药品消耗过快!
反而可能会影响到自己的对线!
外人看来,似乎是他走位失误。
可宋义进隐隐有一种怪异的感觉,一边嗑药补刀,脑子里却还在回忆刚刚。
他有种.踩进对方陷阱的感觉。
小兵的仇恨机制,除了保护英雄的攻击转移外,第二顺位就是“目标丢失”。
{当第一个目标被击杀,攻击距离内的小兵,就会优先选取距离最近的英雄单位}
叶博抓的就是这个机会!
那是当他看到那个近战兵的位置,临时生起的新想法。
待第一个近战兵遭到击杀,妖姬会瞬间吸引周边多个小兵的瞬间仇恨,而距离最近的数个近战兵会因为射程原因,进行“包围走位”,大概率阻碍妖姬的走位空间。
所以,不是叶博e的有多准,也不是妖姬走位出了问题。
是妖姬那时候其实就只有一个能走位的方向,他往右走会被卡住一瞬,往左走就会直接迎面撞上!
依托这份一级的处理。
阿卡丽不仅反在一级倒打出血量优势,更是安然度过了自己最脆弱的一级。
妖姬硬用蚊子流qq消耗,但阿卡丽根本不管不顾,就只顾a兵清线。
利用迅捷步伐与双复苏,硬抗消耗!
阿卡丽是英雄联盟仅有的14位{基础生命恢复}到达{9/5s}的英雄,而最高的是诺手{10/5s}独一份。
反观妖姬的这项数值,仅有{5/5s}。
这也是去年曾有过“无赖三绿豆”阿卡丽套路的依托根据,可惜在今年绿豆大幅涨价,杀死了这个套路。
凭借双复苏,还有《近战版》的多兰盾,与迅捷步伐。
阿卡丽在承伤后,每秒能恢复 !
“叶师傅啊,我要不要来搞一下鸡哥?”
本来已经有点习惯遇事不决,先询问中路意见的杰杰,上把可是有点被憋坏了。
这场叶博重新上场后,他话明显又多了起来。
“不用的,我自己能行,你先正常刷野吧。”
倒不是叶博强行想要去追求所谓的1v1,没那必要。
只是因为他认为,宋义进不会犯错到轻易交w来消耗,那么破败王前期gank的成功率就显然极低,没必要浪费打野资源。
中路几乎同时升二。
妖姬点出w,却不敢直接qw踩上,只为求稳,防备对方打野二级gank被轻易白逼出闪现
妖姬这英雄最大的限制点,即是“伤害绑定位移”,可偏偏不主w又没有清线能力。
而显然,妖姬在qw时意图会率先暴露,阿卡丽贴脸e几乎必中,反打一套妖姬不可能占到优势。
那么为什么要带《迅捷步伐》呢。
宋义进的距离掌握同样细致,阿卡丽就算领先对手5点的基础移速,也不可能抹平双方q技能相隔的 。
可.迅捷步伐20%的移速就可以!
阿卡丽任由对方出q之时,卡点平a小兵,回复血量同时移速从 !
快步冲前追平距离,精准的极限寒影苦无丢出!
妖姬吃到末端寒影的50%瞬间减速,同时阿卡丽再利用《原地q捡被动》的技巧,由【潜龙印】续上持续4秒的40%加速!
一减一加,妖姬除非是用w向后跳,否则只能甘被强追再打出一发被动。
尽管妖姬后续能反追打出aqaa的艾黎追击,看着单换一波的血量,好像不太亏。
但还是那句话,要论回复,妖姬和阿卡丽差的可不是一星半点!
只要能对着平换血,妖姬就会自然的进入血量劣势!
可事实上。
进攻其实才刚刚开始。
阿卡丽方才的q特意横穿过后排兵,而在重新绕回补刀后,等待迅捷步伐刷新便又一次故技重施。
这同样也是阳谋,妖姬只能硬换。
如若后退,那就是将抢三的机会拱手让人,同样也会被抢三打一套。
对线,就是一环扣着一环。
每一步都有可能导致下一步变化的连锁反应。
反正这一套直接的换血双方是 ,单就二级的这一段时间,显然并非是无法接受的事情。
阿卡丽再度挥镰穿兵追击。
但这波,他似乎没有想要追到底,追到一半便转头撤离走向兵线。
妖姬也自然同步回头.
就在这时,阿卡丽突然转头用被动【潜龙印】的双倍攻击距离,一刀斩死三个后排兵的中间者!
此前阿卡丽在q人的同时蹭q到了两次后排兵,一发潜龙印,正好能够击杀!
叶博的凶意这会才昭然若揭。
宋义进的细节已经刻进潜意识,妖姬哪怕是正常的退后,依然也在时刻保持细节站位。
眼见阿卡丽a死小兵的瞬间,妖姬察觉到危险,本能往随时紧贴的侧方小兵贴近,以格挡对方近距离出手的e隼舞。
可为什么阿卡丽是要击杀中间的远程兵?因为只有这样才能够从中间瞄准目标无论妖姬往哪边走位,都能够有瞄准的空间!
阿卡丽掷起隼舞。
叶博使用《斜线穿兵e》的理解,利用对角线的视觉差,成功以极限角度紧贴相邻的远程兵中穿过,再利用《末端补偿》锁定命中藏匿于后的妖姬!
隼舞后翻冲起,空中再自动捡起一发潜龙印。
换到大多数人,这波本能反应都会是qw原地反踩,直接互换伤害。